<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Tu zaczyna się twoja przygoda!</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
<guid isPermaLink="false">85@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja chętnie będe przyjmować zlecenia. Akatsuki przydadzą się pieniądze. $.$<br />Najlepiej jakby 'polować' na najlepsze osobay na forum albo p[rzynajmniej na najlepszy Kg. Nie licze już bijuu.]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
<guid isPermaLink="false">84@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Siema]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
<guid isPermaLink="false">83@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Wyzywając (np. Hidana) musisz wiedzieć że jeśli przegrasz tracisz 10% swojej sumy (Złota).<br /><br />2. Jeżeli wygrasz Administrator forum przydzieli Ci dużą nagrode.<br /><br />3. Wygrywając możesz uzyskać przywileje w swoim klanie bądź ogólnie na forum.<br /><br />4. Gdy chcesz kogoś wyzwać musisz najpierw napisać mu PW żeby nie zakładać bezsensownych tematów.<br /><br />5. Pojedynki odbywają siętak jak zawsze. [Patrz -pole treningowe]]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
<guid isPermaLink="false">82@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Musisz być kimś z oryginalnego Akatsuki anime/manga.<br /><br />2. Posiadasz takie same jutsu jak np. Itachi Uchiha, Kakuzu, Hidan itp.<br /><br />3. Jeżeli gracz z forum wyzwie Cię na pojedynek musisz go przyjąć. To już nie moja spraca jeżeli wyzie cię genin! ; ]<br /><br />4. Jeżeli wygrasz z kimś walke od razu posiadasz +10Gp oraz 10% pieniędzy gracza który przegrał.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
<guid isPermaLink="false">81@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img252.imageshack.us/img252/4576/salatreningowaoi6to8.png" alt="http://img252.imageshack.us/img252/4576/salatreningowaoi6to8.png" /></a><br />Opis: <br /><br />Shinobi toczą ze sobą walki i się rozwijają poprzez doświadczenie. Same zasady są proste. Pojedynek toczy cię na tury, podczas niego możesz używać swoich przedmiotów jakie masz w ekwipunku, to samo tyczy się posiadanych przez ciebie jutsu. Podczas jednej tury możesz wykonać 3 ruchy (wyjątkiem są shinobi, którzy za styl walki wybrali sobie TaiJutsu). Można wykonać również mniej ruchów jeśli chcecie. <br /><br />Pojedynek toczy się w nieokreślonym miejscu, można wykorzystywać lasy i jeziora. Gdy jako ruch wykonasz ukrycie się ''gdzieś w lesie'' przeciwnik cię nie widzi więc nie musisz, mu mówić co w ukryciu robisz. Wykonując dane jutsu (nawet gdy jesteś w ukryciu) kosztuje ono zazwyczaj daną ilość chakry dlatego wszyscy podajemy dokładną wartość ile na pozostało chakry. Wygrywa osoba jeśli ''unieszkodliwi'' przeciwnika, albo rywalowi skończy się chakra. <br /><br />Kakkei genkai i zdolności w walce: <br /><br />Odnośnie zdolności i kakkei genkai... Żeby korzystać z tych umiejętności, trzeba najpierw je aktywować, należy dodać, że każdy poziom aktywacji jest jednym ruchem z 3 możliwych do wykonania na turę. Kakkei genkai wymaga też chakry: <br /><br />-Pierwszy poziom zużywa 50 chakry na turę. <br />-Drugi 100 chakry na turę. <br />-Trzeci jest najrzadszy i zużywa 500 chakry na turę. <br /><br />Ze zdolnościami jest podobnie, ale każda potrzebuje innej ilości chakry na turę. <br /><br />Przedmioty w walce: <br /><br />Przyzwanie zwoju z bronią/lalką jest jednym ruchem, przedmioty, które leżą ''luzem'' w waszym ekwipunku możecie od razu używać, ale np. rzucenie kunaiami też jest jednym ruchem. <br /><br />Rodzaje: <br /><br />-Pojedynki-Zwykłe walki, których jedynym celem jest trening i doskonalenie swoich umiejętności. Podczas tej walki nie tracicie używanej przez siebie broni. Tych walk nie dopisujecie sobie do statystyk. <br />-Wyzwania-Wygrane/przegrane w tej walce są liczone w waszych statystykach. Broń, której użyjecie po pojedynku przepada (chyba, że np. katany nigdzie nie upuściłeś tylko ciągle ją trzymałeś, w takich wypadkach broń jest zachowana). Żeby stoczyć taki pojedynek obie strony muszą wyrazić na to zgodę. Można się o coś założyć z rywalem.<br /><br /><br /><br /><span class="bbu">WAŻNE</span><br /><br /><span style="color: red">Najpierw musicie się umówić na walkę przez PW, gg, chat, jak wolicie. Dopiero potem zakładacie temat, a w tytule piszecie swoje nicki np. EGO 00 vs. EGO 01. <br /><br />Jeśli już bardzo chcecie walczyć na danym terenie musicie to uzgodnić z przeciwnikiem. <br /><br />Tematy, które będą inaczej wyglądały, będą kasowane bez przyznawania GP.</span>]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
<guid isPermaLink="false">80@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Musisz mieć przynajmniej 100 postów by utworzyć swój kaln.<br /><br />2. Każdy klan posiada takie samo Kakkei Genkai<br /><br />3. Każdy klan powinien mieć swoje &quot;logo&quot; np.Uchiha ma &quot;wachlarz rozmiecający ogień&quot;<br /><br />4.Gdy chcecie założyć klan pisać do mnie najpierw prywatną wiadomość <br /><br />5.Nazwy klanów muszą być z anime/mangi Naruto. Będzie ich tyle ile jest tu Kg.<br /><br />6.Lider klanu będzie miał przywileje w wiosce.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Kamatari =&#62; Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
<guid isPermaLink="false">79@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 5000 szt. złota. <br /><br /><br />Skille: <br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img356.imageshack.us/img356/7854/lasica1nb4.png" alt="http://img356.imageshack.us/img356/7854/lasica1nb4.png" /></a><br /> a) Chakra: 1000 Przywołanie łasicy z kosą (Kamatari). Jest bardzo szybka, przez co jest rudnym celem. Gdy Kamatari jest przywołana, zwiększa siłę ataków Fuuton posiadacza zwoju. <br /><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img356.imageshack.us/img356/4377/lasica2dh0.png" alt="http://img356.imageshack.us/img356/4377/lasica2dh0.png" /></a><br />b) Chakra: 100 Silny atak powietrzem o dużym zasięgu. Jest tak mocny, że ścina lasy i odpiera ataki dźwiękowe.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Manda =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
<guid isPermaLink="false">78@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 20000 szt. złota. <br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 7000 Przywołanie węża Mandy. Gdy dobrze się wgryzie w ofiarę może użyć swojego paraliżującego jadu. <br /><br /><br />b)Chakra: 3300 Przywołanie trójgłowego węża Kyodaija. Jest trochę mniejszy niż Manda, ale potrafi wywołać wiele spustoszeń. <br /><br /><br />c) Chakra: 850 Przywołanie dużego węża. <br /><br /><br />d)Chakra: 4000 Dappi no Hada. Bardzo przydatna technika, dzięki której shinobi może wyjść cało z większości ataków poprzez zrzucenie starej uszkodzonej skóry. Użytkownik może 5 razy podczas walki zastosować tą technikę. <br /><br /><br />e) Chakra: 300 Z ręki wyrastają 4 długie węże służące do ataku (nie posiadają jadu). <br /><br /><br />f) Chakra: 150 Wydłużenie szyi. <br /><br /><br />g) Chakra: 80 Technika pozwala wydłużyć swój język i nim walczyć. <br /><br /><br />h) Chakra: 100 Kuu no Tachi. Użytkownik jutsu z gardła wyjmuje legendarny miecz. Jest poręczny, ostry. Posiadacz może go przemieszczać na odległość.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Kidomaru =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
<guid isPermaLink="false">77@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 15000 szt. złota. <br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 1000 Jutsu polegające na przywołaniu dużego pająka, Kyodaigumo. Może on walczyć wręcz, strzelać pajęczyną i stosować specjalny atak. <br /><br /><br />b) Chakra: 300 Amagumo. Atak polegający na wypuszczeniu z kokonu (wcześniej przywołanego pająka Kyodaigumo) dużej ilości małych pająków spuszczanych prosto na przeciwnika. Wszystkie wypuszczają lepką sieć, która ma na celu unieruchomić przeciwnika. <br /><br /><br />c) Chakra: 400 U posiadacza wyrastają dwie pary rąk. <br /><br /><br />d) Chakra: 50 Ninpou, jutsu polega na wytworzeniu jednej silnej nici, wypuszczonej z kończyn. Dzięki temu można manewrować w powietrzu. <br /><br /><br />e) Chakra: 70 Shibari polegające na wystrzeleniu w przeciwnika sporej pajęczyny, która go unieruchamia. <br /><br /><br />f)Chakra: 50 Kumo nenkin, stworzenie kunaia. <br /><br />g) Chakra: 70 Kumo nenkin, stworzenie sierpu pokrytego kolcami. <br /><br /><br />h) Chakra: 200 Kumo nenkin, stworzenie ciężkiego łuku. Każda zwykła strzała kosztuje 50 chakry, a ulepszona i bardziej precyzyjna 150 chakry. Żeby go używać trzeba mieć 3 dodatkowe dwie pary rąk. <br /><br /><br />i) Chakra: 150 U posiadacza wyrasta trzecie oko, dzięki temu zwiększa się precyzja. <br /><br /><br />j) Chakra: 120 Jutsu obronne polega na pokryciu ciała pocnym pancerzem, który po chwili odpada. Dzięki temu można uchronić się przed większością TaiJutsu oraz słabszych NinJutsu.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gama =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
<guid isPermaLink="false">76@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ena zwoju: 25000 szt. złota. <br /><br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 7000 Przywołanie Gamabunty. Najpotężniejsza ze wszystkich żab. Posiada średnią katanę. <br /><br /><br />b)Chakra: 4000 Przywołanie Yatai Kazushi. Nieco mniejsza żaba z dwiema średnimi katanami. <br /><br /><br />c) Chakra: nie wymaga Gama no Tsuragi Kai. Tego ataku mogą stosować wyżej wymienione żaby. Jutsu polega na krótkich i szybkich pchnięciach swoim mieczem. <br /><br /><br />d) Chakra: 500 Przywołanie 1-metrowej żaby. Jest dobrze opancerzona i służy do blokowania wszelakich ataków TaiJutsu. <br /><br /><br />e) Chakra: 500 Przywołanie średniej wielkości żaby. Nie ma ona broni i nie jest opancerzona. Najczęściej wykorzystywana jako szybki środek transportu. <br /><br /><br />f) Chakra: 250 Gamayu Endan. Wystrzelony przez żabę olejn wkrótce się zapala i tworzy miotacz ognia. <br /><br /><br />g) Chakra: 250 Żaba wystrzeliwuje pocisk wodny o dużej sile rażenia. <br /><br /><br />h) Chakra: 50 Przywołanie Gamakichi. Mała żaba może się jedynie przydać do zwiadu. <br /><br /><br />i) Chakra: 50 Przywołanie Gamatatsu. Żaba nie ma zastosowania&nbsp; <br /><br /><br />j) Chakra: 570 Gamagushi Shibari. Jutsu polegające na zamianie otoczenia w żabi żołądek i na uwięzieniu w nim przeciwnika. Ściany są z żywej tkanki więc mogą się ruszać, złapać przeciwnika. Po dłuższym czasie przebywania w żabim żołądku osoba może zostać strawiona przez kwasy. <br /><br /><br />k)&nbsp; Chakra: 200 Jutsu ma dwa zastosowania. Pierwszym jest schowanie się w małą żabę i zakradnięciu się za przeciwnika (żaba ma normalną chakrę więc sharingan/byakugan nie zauważy różnicy). Drugie zastosowanie to zamienienie przeciwnika w żabę na 2 tury (wymagany bezpośredni kontakt z przeciwnikiem). <br /><br />l) Chakra: xxx Kombinacja ośmiu trójgrafów. Ponoć bardzo potężne NinJutsu stosowane przez garstkę shinobi. Na razie jego działanie jest nieznane]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Katsuyu =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
<guid isPermaLink="false">75@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 20000 szt. złota. <br /><br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 7000 Przywołanie ogromnego ślimaka Katsuyu. <br /><br /><br />b) Chakra: 500 Atak polegający na wypluciu dużej ilości silnego kwasu. <br /><br /><br />c) Chakra: 250 Podział Katsuya. Może ona się rozsypać na wiele małych ślimaków, albo po prostu odłączyć jednego od siebie.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ninkame =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
<guid isPermaLink="false">74@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 5000 szt. złota. <br /><br />Skille: <br /><br />Chakra: 800 Przywołanie żółwia Ninkame. Ma silną skorupę i jest na tyle inteligentny, że może używać NinJutsu, które ma posiadacz zwoju (zużywają chakrę).]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ninken =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 5000 szt. złota. <br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 800 Przywołanie ośmiu tropiących psów ninja (Ninken). Prócz wykrywania przeciwnika, psy mają też mocne szczęki dzięki czemu mogą chwycić przeciwika i go na stałe unieruchomić.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Tayuya =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
<guid isPermaLink="false">72@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 10000 szt. złota. <br /><br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 50 Przywołanie fletu niezbędnego do posługiwania się zwojem. <br /><br /><br />b) Chakra: 2100 Przywołanie trzech duzych wojowników (Doki), walczących wręcz. Są bardzo wytrzymałe, niemal niezniszczalne. Podczas ich kontroli fletem nie można wykonywać jutsu. <br /><br /><br />c) Chakra: 900 Z ust wcześniej przywołanych wojowników wydostają się macki (niezniszczalne), żywiące się chakrą i mogące ją wyczuć. Kiedy przciwnik zostaje ukąszony, traci 250 chakry. <br /><br /><br />d)Chakra: 1000 Jutsu polegające na zagraniu określonej melodii fletem, przeciwnik słysząc ją zostaje uwięziony w iluzji i jest unieruchomiony. Wadą tego jutsu jest czas trwania iluzji (1 tura).]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Enma =&#62;Kuchiyose No Jutsu</title>
<link>http://www.animenarutorpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.animenarutorpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 10000 szt. złota.<br /><br />Skille: <br /><br />a) Chakra: 3000 Przywołanie małpy, Enma. Jest silna, wytrzymała i zręczna. <br /><br /><br />b) Chakra: 500 Zamiana Enmy w kij o specjalnych właściwościach. Może zmieniać swój kształt i się wydłużać, jest lekki co ułatwia posługiwanie się nim. <br /><br /><br />c)Chakra: 1000 Zamienione przedtem Enma w kij może utworzyć bardzo wytrzymałą klatkę do obrony przez jutsu (nawet te silniejsze, ale wtedy Enma znika) i można jej użyć do uwięzienia przeciwnika.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 8 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
